Le Ckb show et Patrick Beja échangent sur l’avenir du Cloud Gaming

Aujourd’hui Le Ckb show et Patrick Beja échangent sur l’avenir du Cloud Gaming. Après des annonces tonitruantes pour les consoles Nex gen chez Microsoft ou Sony, nous pouvons enfin analyser les différents services des acteurs du jeu Vidéo. Shadow, Google Stadia, Xbox Game Pass, Nvidia Geforce Now et plus récemment Luna d’Amazon les plateformes de jeux dématérialiser se multiplie. À qui profite ce nouveau marché et quel avenir pouvons-nous imaginer pour ces plateformes ?

Cloud Gaming : le contexte

  • Plus besoin de matériel dédié,
  • “streamer” un jeu triple A sur n’importe quel appareil (mobile, PC ou TV) via app dédiée ou navigateur
  • Le concept n’est pas nouveau (cf. LRDVTech #5 😀 et le débat autour de OnLive) OnLive, plus récemment Shadow,…, mais l’arrivée de la fibre et le lancement de Stadia.
  • Question : Le Cloud Gaming est-il la killer feature de le 5G?

Stadia

  • Le système de Cloud Gaming de Google
  • Avec une manette dédiée (facultative) jouez sur Chromecast ou dans votre navigateur (récent support de Safari)
  • format d’offre original : 

Stadia Pro: €9.99 par mois pour accéder et jouer en 4K HDR aux jeux Pro (4,5,6… nouveaux jeux tous le mois). Nous pouvons aussi acheter des jeux et y jouer sans l’abonnement Stadia Pro

  • Écologie : plus besoin de changer de matériel
  • Dans le cas de Stadia : plus de temps de chargement, et téléchargement  

La concurrence s’organise

Qui va gagner la bataille du Cloud Gaming ? 

Le Ckb show et Patrick Beja échangent sur l’avenir du Cloud Gaming et vous donne une vision de ce que pourrait devenir le Cloud Gaming

Ou nous retrouvez

Écoutez l’épisode 19 de la quatrième saison du CKB Show:

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