Les récentes annonces de gros studios font parler de Stadia, on revient sur les 2 gros points de la semaine dernière. Cyberpunk 2077 arrivera sur Stadia fin 2020, et Strauss Zelnick, CEO de take-Two Interactive, qui se dit déçu de Stadia.

Sortie décalée pour la version Stadia de Cyberpunk 2077

Le très attendu prochain jeu de CD projekt sortira à la rentrée sur console et PC, mais devra attendre la fin de l’année 2020 pour arriver sur Stadia. Une mauvaise nouvelle pour les utilisateurs de la plateforme de Google, dont les plus impatients iront sans doute se jeter sur une plateforme différente. Un retard sans doute expliqué par le fait que le service Stadia exige une version particulière du jeu et que le studio préfère sans doute se concentrer sur les versions plus traditionnelles (qu’il maitrise bien mieux) avant de se lancer dans l’optimisation d’une version Stadia.

Cyberpunk 2077 à besoin de beaucoup de ressources

Le studio polonais n’étant pas du genre à sortir des jeux mal finis c’est plutôt positif et l’on peut s’attendre à une version Stadia qui sera efficace et ne fera pas regretter ceux qui auront attendu pour jouer en full HD sans y laisser un rein. Le jeu est en effet très gourmand et demande une configuration loin d’être aussi bon marché qu’on Chromecast ultra ou un onglet Google chrome comme le propose Stadia.

PCStadia
Configuration minimaleProcesseur : Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD FX-8320
RAM : 8 Go de RAM
Disque dur : 70 Go d’espace
GPU : AMD Radeon R9 380 ou NVIDIA GeForce GTX 960 2 Go
OS : Win 7 64
Direct X : version 11
Un ordinateur lambda pouvant faire tourner le navigateur chrome
Aucun abonnement obligatoire
Configuration recommandéeProcesseur : Intel Core i5-4670K 3,4 GHz / AMD Ryzen R5 1600
RAM : 16 Go de RAM
Disque dur : 70 Go d’espace
GPU : AMD Radeon RX Vega 64 8 Go ou NVIDIA GeForce GTX 1070
OS : Win 10 64
Direct X : version 11
Définition d’écran : 1080p
Un Chromecast ultra
Une manette Stadia
Un abonnement Stadia Pro
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Ayant moi-même une configuration PC tout à fait correcte pour jouer, je ne compte cependant pas investir pour augmenter ma configuration avant la sortie. Déjà équipé d’une manette Stadia et d’un Chromecast ultra, je vais plutôt attendre paisiblement pour pouvoir profiter du jeu en 1080p dans mon canapé en toute simplicité. En plus les quelques bugs encore présents à la sortie auront été corrigés, et puis depuis le nombre d’années qu’on l’attend, on n’est plus à quelques semaines près.

Take two déçu de Stadia

Le moment potin de la semaine dernière c’est une interview de Strauss Zelnick, CEO de take-Two Interactive, qui se dit déçu de Stadia. L’un des premiers éditeurs à avoir suivi Google dans cette aventure (effectivement lancée un peu à la va vite) reproche à Google de ne pas avoir tenu ses promesses. Ce que Strauss Zelnick oublie cependant de dire, c’est qu’eux-mêmes ont fait quelques erreurs avec les débuts de la plateforme. La promesse d’une expérience sans temps de chargement n’est par exemple possible qu’avec une version optimisée du jeu et non une simple copie de la version PC, un détail que NBA 2K20 avait sans doute omis lors du lancement de la version Stadia du jeu.

Le problème, révélé par le tweet d’un journaliste de Gamekult aura permis de découvrir qu’en effet il faut une version spécifique optimisée à Stadia et que celle-ci n’avait pas été configurée correctement.

On peut à présent se demander quelle est la véritable origine de cette promesse non tenue. Google n’avait peut-être pas transmis les informations nécessaires à la création d’une version optimisée Stadia, d’un autre côté si tel est le cas pourquoi tous les autres jeux n’ont-ils pas subi le même sort ? Tout ce qu’on peut en dire c’est qu’a priori personne n’est tout blanc dans cette histoire, mais qu’il est plus facile pour la presse de créer du buzz autour d’une interview que de chercher du positif. Malgré un lancement mal orchestré avec des erreurs des 2 côtés, le service est aujourd’hui fiable pour une technologie très très jeune et Strauss Zelnick crois encore au streaming tant que le modèle économique sera viable.

The launch of stadia has been slow. I think there were some over promising on what the technology could deliver and some consumer disappointment as a result. I think anytime you broaden distribution, you essentially broaden your audience, which is why we supported the release of stadia with three titles initially. And we’ll continue to support high quality streaming services as long as the business model makes sense. And over time, I believe streaming the work I had said prior to the release of stadia and I continue to stand by this view. It’s not a game changer.

Take-Two Interactive Software, Inc. at the Bernstein Annual Strategic Decisions Conference
05/28/20 at 11:00 AM EDT

Ces quelques lignes sur la partie Stadia ne représente d’ailleurs qu’un tout petit morceau de cette interview d’une cinquantaine de minutes.

L’actualité de Stadia se découpe en période très active, et d’autres très très calmes. Plutôt que de sombrer dans le sensationnalisme pour boucher les colonnes vides en période de creux, on préfère vous proposer des tests de jeux plutôt que des potins. Alors si un jeu vous tente mais que vous hésitez encore, vous pouvez nous le dire en commentaire et on se fera une joie de vous répondre du mieux possible.

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